您现在的位置:主页 > 迷失传奇 >

意见 - 公约的力学

发布时间:2019-05-15 11:24
[在此重印的#altdevblogaday-opinion文章中,Jagex的首席设计师Claire Blackshaw制作了一份指南,了解何时打破游戏设计中的惯例,以及如何引入发明或变体。]
我们的专业发展,我们形成了惯例和有用解决方案的工具箱。这些工具使我们更快,更高效。在我们定义游戏语言时,约定不仅是开发者驱动的,而且是玩家驱动的。真正的问题是何时打破惯例?

在你知道答案之前,你必须知道这个问题

与所有各方明确定义问题,找出真正的源问题并消除症状。你想要一个贴在墙壁上的粘粘枪吗?或者你想要间接武器?

约定最常见的错误是盲目地应用它,而不知道它旨在解决的问题。您需要将症状深入研究根本原因和动机。例如,看起来你的跳跃动力学问题可能实际上是一个视觉反馈问题。

不仅研究现状而且研究公约的历史

每天都有比你更聪明的人在集体时间内解决你刚刚开始思考的问题。你很容易达到或解散的惯例并没有完全形成,而是通过从游戏到游戏的游戏历史而成长。

通过查看开发路径,您可以更好地了解构建约定的组件以及被丢弃的部件。通常做出选择,施加或要求情况,并改变发展的道路。有时候约会可能不适合你的游戏,甚至是一个很好的起点,但早期版本的约定可能是理想的构建块或工具。

发明是昂贵的

约定的主要好处是它是一个已知元素,已知数量。在许多情况下与其他公约有已知的关系。开发时间是可预测的,许多边缘情况都是已知的。

在环境中实现约定将引入一些新的边缘情况和关系,但与新发明相比,它们的范围很小。

必须针对所有边缘情况探索新的发明或变体,与项目的所有其他元素建立关系,并迭代以达到稳定状态。

如果您没有预算来发明新约定,请不要启动。找到一个大致适合并使用它的现有约定。一个宽松的会议将比半生不熟的想法好十倍。

一个小小的发明走了很长的路,但太多的人会疏远

虽然某些约定完全面向开发人员,例如编约定,但许多设计约定都面向客户。如果玩家购买的游戏已经作为第一人称动作射击游戏销售,那么他们就会有一些他们期望的约定。

改变惯例或让您的玩家感到惊讶通常会愉快并增强他们的体验,但前提是您的解决方案明显优越。虽然太多的惊喜会让你的玩家感到沮丧或疏远,即使你的约定比以前建立的更好。

何时打破常规?

每一项艺术活动都必须寻求实现新的东西,或者改进旧的东西。何时打破常规的问题很简单。

你应该总是打破至少一个既定的约定,尽管你打破的越少,你获得成的可能就越大。打破太多,失败得到保证,打破一切,成永远不会是你的。

[这篇文章转载自#AltDevBlogADay,这是一个由@mike_acton发起的共享博客计划,致力于为所有学科的游戏开发者提供一个激励彼此定期撰写个人游戏开发的地方。]
上一篇:Vegas Red Edition DLC
下一篇:TGS- PlayStation2上的永恒之戒