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黑仙人掌 - 第一部分

发布时间:2019-08-01 10:35
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隐藏在Sierra的ECTS 2000展台的一个黑暗角落里,远离闪光灯和部落2的爆炸以及命运多Dream的Dreamcast端口Half-Life,这是一个3D战略游戏名为Warrior Kings。当时它看起来相当粗糙,但承诺肯定存在。今年比赛以更完整的形式回到了ECTS,看起来足够令人印象深刻,可以获得我们非官方的“比赛节目”奖。我们采访了开发商Black Cactus以了解他们自那以后一直在做什么......

制作游戏

“在ECTS 2000中我们真的只有第一次传递引擎和一些图形, “基本运动和阵型运动代以及一些非常简单的游戏机制”,Black Cactus承认。 “在我们的第一次和第二次ECTS赛事之间的那一年,我们开了一场比赛!”虽然它最近才从技术演示转变为能齐全的游戏,但Warrior Kings实际上已经以某种形式进行了几年的开发,设计的第一个元素可能在Eidos中得到了规定。回到1996年。“我们从设计规范开始,由作家和游戏设计师Dave Morris编写。在某种程度上,所有添加到原始规范的内容都受到了其他设计师所扮演的游戏的启发。”发现Ensemble的中世纪战略游戏Age of Empires在该榜单上名列前茅并不令人惊讶。 “首席设计师Charlie Bewsher和设计师兼项目经理Steve Bristow花了很多时间玩RTS游戏,当然Age of Empires系列游戏是我们花了很多时间玩的游戏。Total Annihilation and Command&amp; amp;征服也在那里。当我们带来其他设计师 - 尼克里克斯(牛蛙),安迪沃尔斯(牛蛙,乐高)和迈克韦斯特(Pure) - 他们自己的个人影响也被同化了。我认为有很多战士之王的影响力超越了RTS游戏;塞尔达在游戏中的RPG元素的谈话中总是出现,当然在结构和讲故事方面。除此之外,还有许多电影和书籍也已经悄然出现。

所有变化

去年出版商也发生了变化。在ECTS 2001揭幕后仅仅九个月,塞拉意外地放弃了勇士国王队,称“这个头衔不符合当前的2001年发布计划和战略”。法国公司Microids很快就抢购了游戏的权利,虽然(或者也许是因为)他们是一个小得多的出版商,但Black Cactus似乎对此举感到满意。他们告诉我们,“我会说Microids比开发人员的观点更接近Sierra”。 “我们的制作人让 - 弗朗索瓦·罗伊是一名前设计师,他确实帮助推动了游戏的发展,并以他的热情感染了团队。我们对'制作游戏'有了更好的感觉,而不是'生产产品'。我们一直在使用Microids。“游戏在去年确实很好地结合在一起,我们在9月初看到的版本看起来完全可以玩了。 “通过ECTS 2001,我们已经完成了引擎,几乎所有的基本游戏机制都在运行,大部分活动都已完成。从那时起,我们主要致力于平衡,完成广告系列并添加所有漂亮的润色剂,如相机路径等等。“

波兰

抛光所需的时间比预期的要长。当Sierra首次宣布Warrior Kings不符合他们2001年的发布时间表时,我们有点意外,因为Microids坚持认为该游戏仍将按原计划于11月发布。事实证明,虽然Sierra是对的,但Microids最近透露该游戏的发布日期已从11月推迟到2月8日。 “我们本可以在11月发布一款游戏,但我们和Microids都不想发布 游戏,我们<! - 简介 - >

隐藏在Sierra的ECTS 2000展台的一个黑暗角落里,远离闪光灯和部落2的爆炸以及命运多Dream的Dreamcast端口Half-Life,这是一个3D战略游戏名为Warrior Kings。当时它看起来相当粗糙,但承诺肯定存在。今年比赛以更完整的形式回到了ECTS,看起来足够令人印象深刻,可以获得我们非官方的“比赛节目”奖。我们采访了开发商Black Cactus以了解他们自那以后一直在做什么......

制作游戏

“在ECTS 2000中我们真的只有第一次传递引擎和一些图形, “基本运动和阵型运动代以及一些非常简单的游戏机制”,Black Cactus承认。 “在我们的第一次和第二次ECTS赛事之间的那一年,我们开了一场比赛!”虽然它最近才从技术演示转变为能齐全的游戏,但Warrior Kings实际上已经以某种形式进行了几年的开发,设计的第一个元素可能在Eidos中得到了规定。回到1996年。“我们从设计规范开始,由作家和游戏设计师Dave Morris编写。在某种程度上,所有添加到原始规范的内容都受到了其他设计师所扮演的游戏的启发。”发现Ensemble的中世纪战略游戏Age of Empires在该榜单上名列前茅并不令人惊讶。 “首席设计师Charlie Bewsher和设计师兼项目经理Steve Bristow花了很多时间玩RTS游戏,当然Age of Empires系列游戏是我们花了很多时间玩的游戏。Total Annihilation and Command&amp; amp;征服也在那里。当我们带来其他设计师 - 尼克里克斯(牛蛙),安迪沃尔斯(牛蛙,乐高)和迈克韦斯特(Pure) - 他们自己的个人影响也被同化了。我认为有很多战士之王的影响力超越了RTS游戏;塞尔达在游戏中的RPG元素的谈话中总是出现,当然在结构和讲故事方面。除此之外,还有许多电影和书籍也已经悄然出现。

所有变化

去年出版商也发生了变化。在ECTS 2001揭幕后仅仅九个月,塞拉意外地放弃了勇士国王队,称“这个头衔不符合当前的2001年发布计划和战略”。法国公司Microids很快就抢购了游戏的权利,虽然(或者也许是因为)他们是一个小得多的出版商,但Black Cactus似乎对此举感到满意。他们告诉我们,“我会说Microids比开发人员的观点更接近Sierra”。 “我们的制作人让 - 弗朗索瓦·罗伊是一名前设计师,他确实帮助推动了游戏的发展,并以他的热情感染了团队。我们对'制作游戏'有了更好的感觉,而不是'生产产品'。我们一直在使用Microids。“游戏在去年确实很好地结合在一起,我们在9月初看到的版本看起来完全可以玩了。 “通过ECTS 2001,我们已经完成了引擎,几乎所有的基本游戏机制都在运行,大部分活动都已完成。从那时起,我们主要致力于平衡,完成广告系列并添加所有漂亮的润色剂,如相机路径等等。“

波兰

抛光所需的时间比预期的要长。当Sierra首次宣布Warrior Kings不符合他们2001年的发布时间表时,我们有点意外,因为Microids坚持认为该游戏仍将按原计划于11月发布。事实证明,虽然Sierra是对的,但Microids最近透露该游戏的发布日期已从11月推迟到2月8日。 “我们本可以在11月发布一款游戏,但我们和Microids都不想发布 游戏,我们

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