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英雄联盟改革有毒玩家新制度的一瞥

发布时间:2019-09-19 10:59

今年早些时候,Riot Games宣布了一个有前途但仍然有点模糊的“报告卡”系统,他们开发这些系统是为了更好地解决英雄联盟球员的有毒游戏行为。现在他们终于看到了这种新型即时反馈将如何发挥作用。

新的改革卡在昨晚的英雄联盟公共测试环境中流行,并且流行的联盟博客Moobeat在那里为20岁的Surrender报道。从它的外观看,这个即时反馈系统将通过在相关比赛结束后立即向联盟客户端弹出一条大信息,立即向违规玩家发行改革卡。这些卡片看起来像这样:

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正如你所看到的那样,卡片中包含了最顶层特定惩罚的声明,然后是对下面的惩罚的解释,最后一段游戏中的聊天记录作为违规的证据。 Riot说,他们已经通过电子邮件形式向玩家提供了所有这些信息,所以这里的想法是切断中间人并直接在实际的联赛游戏中直接告诉他们他们的处罚。

我从来没有在英雄联盟中获得过任何禁令或(敲木头!),所以当谈到受到的打击时,我不能说出个人经验。但是我从其他英雄联盟球员那里听到的一切都告诉我这个改革卡系统是一个好主意。许多不同的联盟球员告诉我,他们因为没有得到Riot受到惩罚的令人满意的解释而感到沮丧,而且很多混乱源于这样一个事实:首先在联盟中以间接的方式看

待他们的行为的后果客户,只是得到一条消息说他们已经受到了惩罚,对于他们做了什么应该得到的解释很少。

更重要的是,英雄联盟中的毒互动经常在比赛期间的热潮中爆发,如果队友死亡,或者在尝试进行一些作时偶然发现。当人们退出英雄联盟并打开他们的电子邮件时,人们很容易忽视或忘记(无论如何方便)他们说过或做过的糟糕事情。在客户端接收这些报告卡似乎是一种防止这种情况发生的聪明方法。

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当即时反馈系统首次开始向北美玩家开放时一年,Riot说它只适用于“负面行为”,这些行为被社区压倒地拒绝,并且很难被误认为是“恐同,种族主义,别歧视,死亡”之类的事情威胁和过度的辱骂。他们现在表示他们已经收集了几百万游戏价值的数据,从那时起,他们将开始应用自动化系统来解决更多温和但持久的负面行为与聊天。

乱还表示,该系统能够成区分故意死于敌方队伍的玩家扰他的盟友(这一过程在联盟的说法中称为“喂养”)和一个刚刚被一个人踩到的人只是打得更好的对手。我绝对希望最后一部分是真的,因为一旦即时反馈系统上线,我就会进入一个报告卡世界!

要联系这篇文章的作者,请写信给[email protected]或在推

特上找到他@YannickLeJacq。

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