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Flash的虚伪

发布时间:2019-06-02 12:03

?我们?网络。我们?闪。我们? HTML5。我们?仅编写一次代。我们?所有设备和平台。我们?我们的300万开发人员。我们?选择。

?这就是www.adobe.com上的问候现在。随着Apple和Adobe之间的冲突不断升级我们中的许多人不得不考虑Flash在世界上的位置。我自己我一再反对支持Flash作为一个开发平台。

?我知道那里有很多人将Flash视为另一种令人讨厌的网页广告,仅凭这个原因,很高兴看到闪存死亡。但我们真的不能错过一个人们使用它的方式的平台吗?那里有黑帽黑客制造木马和恶意软件使用C我们不会责怪我们的语言吗?

?该HTML5的支持,它支持视频标签和canvas标签被人们誉为Flash的死亡打击,但这是真的吗?

?之一今天Flash的最大用途是用于视频。 等网站使用它提供无数小时的流媒体视频。它起作用的原因是Flash播放器是否在Windows,Mac,Linux或Windows上运行更具异国情调的东西,保证支持特定的编。这意味着您可以对视频进行一次编并合理确定到处玩。 HTML5视频标签引入了一些东西有趣的是,视频标签没有指定什么编或者应该使用容器。这意味着你最终可能会得到一个情况是Safari可以播放Quick Time视频,Firefox只会玩Vorbis,而且Internet Explorer仅播放Windows Media。我不是那么说的情况会出现,但不同浏览器的地方可以并且已经发生了不同的渲染能。打开来源倡导者正在避免支持某些视频编因为专利和许可。想象一下,如果你愿意的话您无法确定浏览器是否支持JPEG图像的世界并且您必须使用代理字符串来确定是否应该将JPEG或PNG发送到浏览器。这是一个难以想象的恐怖,但这就是我们前进的方向与视频。网络上的视频发布者可能正在寻求支持几种不同的视频类型,涵盖所有流行的Web浏览器。好,我可能会夸大一点并混合一点FUD。不过我知道如果我在网上放视频,可以简单地使用Flash视频并达到目标市场的99%,非常漂亮简单的选择。我真的不期待HTML视频标签周围的灰尘解决,直到HTML 7的规格出来。

?至于画布标签,我觉得这个很漂亮。显然它有潜力用来绘制一些非常酷的东西,并且确实代表了一种意思威胁到Flash除了等待,它所做的一切都是由它提供的JavaScript,这意味着任何人都可以查看您的源代。对于一些商业Web应用程序(而且我特别想到游戏)这是不会做的。而对整个闪存应用进行逆向工程并非不可能比你发布源代时要困难得多你会做HTML5 Canvas动画。至少画布动画与视频标记不同,浏览器应该同样得到支持。

所以作为一名开发人员,我发现Flash非常具有吸引力能在各个平台上都非常一致。它不需要我发布我的源代,如果我不想。它极有可能已经安装在普通用户设备上。当然,我可以写我的Mono的客户端并获得跨平台的能力,但我仍然会有要求普通用户下载,安装和配置Mono进行播放我的比赛。这个问题随着闪存消失了。

?亲身考虑到上述所有情况,一般来说闪光是一件好事。显然,Apple与Flash的斗争与可用或能无关。Flash为最终用户提供了这些内容,使其易于使用接收内容,并通过简单地向开发人员提供内容以广大受众为目标的方式。这意味着Apple的斗争确实如此一切都与控制有关。

?请记住史蒂夫鲍尔默高呼“开发人员!开发人员!开发人员!”?虽然我们喜欢嘲笑他是如此兴奋,有一个重点正在制作Windows受欢迎的原因在于它具有巨大的优势可以在其上运行的程序库,以及Microsoft的方式让Windows受欢迎的是让开发人员编写运行的代视窗。微软放弃免费许可并非巧合视觉螺柱

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?我知道那里有很多人将Flash视为另一种令人讨厌的网页广告,仅凭这个原因,很高兴看到闪存死亡。但我们真的不能错过一个人们使用它的方式的平台吗?那里有黑帽黑客制造木马和恶意软件使用C我们不会责怪我们的语言吗?

?该HTML5的支持,它支持视频标签和canvas标签被人们誉为Flash的死亡打击,但这是真的吗?

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?至于画布标签,我觉得这个很漂亮。显然它有潜力用来绘制一些非常酷的东西,并且确实代表了一种意思威胁到Flash除了等待,它所做的一切都是由它提供的JavaScript,这意味着任何人都可以查看您的源代。对于一些商业Web应用程序(而且我特别想到游戏)这是不会做的。而对整个闪存应用进行逆向工程并非不可能比你发布源代时要困难得多你会做HTML5 Canvas动画。至少画布动画与视频标记不同,浏览器应该同样得到支持。

所以作为一名开发人员,我发现Flash非常具有吸引力能在各个平台上都非常一致。它不需要我发布我的源代,如果我不想。它极有可能已经安装在普通用户设备上。当然,我可以写我的Mono的客户端并获得跨平台的能力,但我仍然会有要求普通用户下载,安装和配置Mono进行播放我的比赛。这个问题随着闪存消失了。

?亲身考虑到上述所有情况,一般来说闪光是一件好事。显然,Apple与Flash的斗争与可用或能无关。Flash为最终用户提供了这些内容,使其易于使用接收内容,并通过简单地向开发人员提供内容以广大受众为目标的方式。这意味着Apple的斗争确实如此一切都与控制有关。

?请记住史蒂夫鲍尔默高呼“开发人员!开发人员!开发人员!”?虽然我们喜欢嘲笑他是如此兴奋,有一个重点正在制作Windows受欢迎的原因在于它具有巨大的优势可以在其上运行的程序库,以及Microsoft的方式让Windows受欢迎的是让开发人员编写运行的代视窗。微软放弃免费许可并非巧合视觉螺柱

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?这就是www.adobe.com上的问候现在。随着Apple和Adobe之间的冲突不断升级我们中的许多人不得不考虑Flash在世界上的位置。我自己我一再反对支持Flash作为一个开发平台。

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?至于画布标签,我觉得这个很漂亮。显然它有潜力用来绘制一些非常酷的东西,并且确实代表了一种意思威胁到Flash除了等待,它所做的一切都是由它提供的JavaScript,这意味着任何人都可以查看您的源代。对于一些商业Web应用程序(而且我特别想到游戏)这是不会做的。而对整个闪存应用进行逆向工程并非不可能比你发布源代时要困难得多你会做HTML5 Canvas动画。至少画布动画与视频标记不同,浏览器应该同样得到支持。

所以作为一名开发人员,我发现Flash非常具有吸引力能在各个平台上都非常一致。它不需要我发布我的源代,如果我不想。它极有可能已经安装在普通用户设备上。当然,我可以写我的Mono的客户端并获得跨平台的能力,但我仍然会有要求普通用户下载,安装和配置Mono进行播放我的比赛。这个问题随着闪存消失了。

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