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Exec表示,没有人的天空不会伤害PlayStation品牌,但公关策略并

发布时间:2019-06-26 10:24

No Man's Sky是今年最畅销的游戏之一,所以当它最终于8月问世时,它面临着辜负人们所期望的艰难战斗。现在,PlayStation的执行官Shuhei Yoshida已经表示,Hello Games和导演Sean Murray讨论的未能进入发布版本的能的策略可能不是最佳方式。

“I了解一些批评特别是肖恩·穆雷所得到的,因为他听起来像是从第一天开始在游戏中承诺更多能,“吉田告诉Eurogamer。 “这不是一个伟大的公关策略。”

Hello Games是一个小型的工作室。吉田说,部分问题可能是穆雷显然没有公关人员或团队来帮助他确定他应该和不应该说什么。实际上,Murray讨论过的许多能都没有包含在No Man's Sky的发布版本中。然而,Murray已经谈到了随着时间的推移在游戏中添加新能作为免费DLC,包括基础建设等等。

吉田表示他很想知道未来游戏的发展方向。

“[默里]说他们的计划是继续发展No Man's Sky等能,我很期待继续玩游戏,”他说。

Hello Games发布了PS4和PC的No Man's Sky数字版。索尼为PS4发布并发布了No Man's Sky的实体版本,所以可能会有一个关于为什么索尼在发布之前没有统治Murray关于No Man's Sky的说法的话题。

Eurogamer也吉田问道,如果人们认为Hello Games过度承诺和交付不足,他是否认为No Man's Sky“伤害”PlayStation品牌。

“我对游戏实际上非常满意,而且我他对游戏的销售情绪感到惊讶,所以我不是判断它是否“伤害”PlayStation品牌的合适人选,“他说。 “我个人并不这么认为。如果有的话,我很自豪人们可以在PS4和PC上玩No Man's Sky。”

No Man's Sky登上了第二的销售位置2016年8月的美国仅落后于主力军Madden NFL 17.然而,

迄今为止,Hello Games和索尼都未提供任何特定的游戏销售数据。

期待的粉丝们

No Man's Sky是今年最畅销的游戏之一,所以当它最终于8月问世时,它面临着辜负人们所期望的艰难战斗。现在,PlayStation的执行官Shuhei Yoshida已经表示,Hello Games和导演Sean Murray讨论的未能进入发布版本的能的策略可能不是最佳方式。

“I了解一些批评特别是肖恩·穆雷所得到的,因为他听起来像是从第一天开始在游戏中承诺更多能,“吉田告诉Eurogamer。 “这不是一个伟大的公关策略。”

Hello Games是一个小型的工作室。吉田说,部分问题可能是穆雷显然没有公关人员或团队来帮助他确定他应该和不应该说什么。实际上,Murray讨论过的许多能都没有包含在No Man's Sky的发布版本中。然而,Murray已经谈到了随着时间的推移在游戏中添加新能作为免费DLC,包括基础建设等等。

吉田表示他很想知道未来游戏的发展方向。

“[默里]说他们的计划是继续发展No Man's Sky等能,我很期待继续玩游戏,”他说。

Hello Games发布了PS4和PC的No Man's Sky数字版。索尼为PS4发布并发布了No Man's Sky的实体版本,所以可能会有一个关于为什么索尼在发布之前没有统治Murray关于No Man's Sky的说法的话题。

Eurogamer也吉田问道,如果人们认为Hello Games过度承诺和交付不足,他是否认为No Man's Sky“伤害”PlayStation品牌。

“我对游戏实际上非常满意,而且我他对游戏的销售情绪感到惊讶,所以我不是判断它是否“伤害”PlayStation品牌的合适人选,“他说。 “我个人并不这么认为。如果有的话,我很自豪人们可以在PS4和PC上玩No Man's Sky。”

No Man's S

ky登上了第二的销售位置2016年8月的美国仅落后于主力军Madden NFL 17.然而,迄今为止,Hello Games和索尼都未提供任何特定的游戏销售数据。

期待的粉丝们

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