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回顾过去,期待与游戏节的开发者

发布时间:2019-08-13 10:58

2009年至2013年,超过3,285个视频游戏参加了游戏节(IGF) - 是前五年提交的三倍多。在近二十年的时间里展示了一些最聪明,最具创造和技术最辉煌的游戏,IGF已成为开发者及其工作的展示。

有了这段历史,任何时候都是重温过去的好时机。特别是,IGF决赛入围者和获胜者最终会在哪里结束? IGF最终对他们意味着什么?

技术卓越决赛入围者:Twisted PixelGames的 The Maw

2009年技术卓越奖的决赛入围者, The Maw 是一个“超级野心勃勃的””为他的团队开的游戏,Twisted Pixel Games联合创始人迈克尔威尔福德 - 一款为Xbox Live Arcade开发的全3D冒险游戏,它成为该工作室的旗舰游戏。 “我们做了一些可能不可能在九个月内成为一个小团队的东西。”

虽然 The Maw 继续在2010年赢得PAX的观众选择奖,但Wilford表示IGF提名并且“已经过验证”。与出版商合作的团队。 “在 The Maw 发布之前为下一场比赛制定交易变得如此简单,“rdquo;他解释道。 “我不认为我可以把价值放在不知道你是不是想要做某件事,然后突然发现世界上最负盛名的游戏奖项之一就像你正在制作的那样。&rquo;&nd; / p>

2011年,Twisted Pixel Games被微软收购。虽然每个参与 The Maw 的人都留在公司,但Wilford建议IGF可能不再与他们相关。然而,Wilford对IGF在其他开发者的生活中继续扮演的角色持乐观态度:“今天有更多的游戏,其中很多都是非常出色的游戏。”应该注意保持IGF的新鲜和相关,因为它仍然是寻找最具创新的游戏和业界下一代摇滚明星的最佳场所。”

卓越设计决赛:24岁Caret Games的复古/年级

当Matt Gilgenbach和Justin Wilder于2008年共同创办了24个Caret Games时,他们是High Impact Games的程序员,为多个平台开展三A游戏。随着 The Incredibles Ratatouille 之类的游戏背后,复古/等级是一个重要的出发点 - 一个太空射击游戏“节奏就像节奏一样游戏,你撤消太空战斗。” Retro / Grade 是2009年卓越设计类别的决赛选手。

“我们不知道我们是否正在开发人们会兴奋的头衔,”吉尔根说。 “当我们提交游戏时,游戏只是一个非常早期的原型。我们继续对游戏进行改进,并向评委提交更新的版本,并为IGF展厅做一个特别的构建。”虽然24家Caret Games在IGF上展出,但索尼对 Retro / Grade 特别感兴趣。三年后,该游戏首次亮相为PlayStation Network。

然而,吉尔根承认,“复古/等级并没有取得商业上的成。在把这么多时间,精力和金钱投入游戏之后,我变得非常沮丧。当我处于与精神疾病作斗争的最低点的时候,回忆起了洪水。我感到一种强烈的来表达我的感受。” 2011年,Gilgenbach创办了Infinitap Games,最近他发布了 Neverending Nightmares 。他还参加了IGF 2015的比赛。

“我认为IGF现在已经完全不同了,”他观察到。 “现在获得提名的酒吧要高得多。”与他的第一次入场不同, Neverending Nightmares 作为一个完成的游戏进入,但这次不是使用IGF作为试验场,Gilgenbach说他征求了Kickstarter社区的兴趣,从3,608支持者筹集了106,722美元在34天。 “我们非常幸运地在最后一天实现了我们的资金目标。”

卓越的叙事决赛选手:Blendo Games的三十个爱之旅

“ 30个Loving的航班是一个视频游戏短篇小说,” ”设计师Brendon Chung在2009年离开了Pandemic Studios。“它可以被描述为第一人

称射击游戏,你永远不会开枪。”作为广受好评的 Gravity Bone 的续集,该游戏于2013年入围新的卓越叙事奖。 30个Loving的航班也获得了Nuovo奖的荣誉奖和Seumas McNally

2009年至2013年,超过3,285个视频游戏参加了游戏节(IGF) - 是前五年提交的三倍多。在近二十年的时间里展示了一些最聪明,最具创造和技术最辉煌的游戏,IGF已成为开发者及其工作的展示。

有了这段历史,任何时候都是重温过去的好时机。特别是,IGF决赛入围者和获胜者最终会在哪里结束? IGF最终对他们意味着什么?

技术卓越决赛入围者:Twisted PixelGames的 The Maw

2009年技术卓越奖的决赛入围者, The Maw 是一个“超级野心勃勃的””为他的团队开的游戏,Twisted Pixel Games联合创始人迈克尔威尔福德 - 一款为Xbox Live Arcade开发的全3D冒险游戏,它成为该工作室的旗舰游戏。 “我们做了一些可能不可能在九个月内成为一个小团队的东西。”

虽然 The Maw 继续在2010年赢得PAX的观众选择奖,但Wilford表示IGF提名并且“已经过验证”。与出版商合作的团队。 “在 The Maw 发布之前为下一场比赛制定交易变得如此简单,“rdquo;他解释道。 “我不认为我可以把价值放在不知道你是不是想要做某件事,然后突然发现世界上最负盛名的游戏奖项之一就像你正在制作的那样。&rquo;&nd; / p>

2011年,Twisted Pixel Games被微软收购。虽然每个参与 The Maw 的人都留在公司,但Wilford建议IGF可能不再与他们相关。然而,Wilford对IGF在其他开发者的生活中继续扮演的角色持乐观态度:“今天有更多的游戏,其中很多都是非常出色的游戏。”应该注意保持IGF的新鲜和相关,因为它仍然是寻找最具创新的游戏和业界下一代摇滚明星的最佳场所。”

卓越设计决赛:24岁Caret Games的复古/年级

当Matt Gilgenbach和Justin Wilder于2008年共同创办了24个Caret Games时,他们是High Impact Games的程序员,为多个平台开展三A游戏。随着 The Incredibles Ratatouille 之类的游戏背后,复古/等级是一个重要的出发点 - 一个太空射击游戏“节奏就像节奏一样游戏,你撤消太空战斗。” Retro / Grade 是2009年卓越设计类别的决赛选手。

“我们不知道我们是否正在开发人们会兴奋的头衔,”吉尔根说。 “当我们提交游戏时,游戏只是一个非常早期的原型。我们继续对游戏进行改进,并向评委提交更新的版本,并为IGF展厅做一个特别的构建。”虽然24家Caret Games在IGF上展出,但索尼对 Retro / Grade 特别感兴趣。三年后,该游戏首次亮相为PlayStation Network。

然而,吉尔根承认,“复古/等级并没有取得商业上的成。在把这么多时间,精力和金钱投入游戏之后,我变得非常沮丧。当我处于与精神疾病作斗争的最低点的时候,回忆起了洪水。我感到一种强烈的来表达我的感受。” 2011年,Gilgenbach创办了Infinitap Games,最近他发布了 Neverending Nightmares 。他还参加了IGF 2015的比赛。

“我认为IGF现在已经完全不同了,”他观察到。 “现在获得提名的酒吧要高得多。”与他的第一次入场不同, Neverending Nightmares 作为一个完成的游戏进入,但这次不是使用IGF作为试验场,Gilgenbach说他征求了Kickstarter社区的兴趣,从3,608支持者筹集了106,722美元在34天。 “我们非常幸运地在最后一天实现了我们的资金目标。”

卓越的叙事决赛选手:Blendo Games的三十个爱之旅

“ 30个Loving的航班是一个视频游戏短篇小说,” ”设计师Brendon Chung在2009年离开了Pandemic Studios。“它可以被描述为第一人称射击游戏,你永远不会开枪。”作为广受好评的 Gravity Bone 的续集,该游戏于2013年入围新的卓越叙事奖。 30个Loving的航班也获得了Nuovo奖的荣誉奖和Seumas McNally

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