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老虎伍兹PGA巡回赛13回顾

发布时间:2019-10-08 11:02

去年的是今年的复出之王。 12个月前,老虎伍兹遭受了耻辱,因为他的左撇子不适应,将他的脸从EA的高尔夫球比赛中移开。然而现在他已经回来了,尽管在背景中潜伏着面色红润的伪装者罗里麦克罗伊潜伏着(如果这样一个可爱的男人可以潜伏)。但是今年的比赛是否有一种吱吱作响但经验丰富的老年人的感觉,或者是一个新鲜的年轻鞭挞者的原始能量?

看起来它的年龄,这是肯定的。很明显,这款游戏的预算低于其他EA Sports游戏。很少有人为图形购买高尔夫游戏,但在某些地方这是一个丑陋的游戏:角色模型边缘模糊,而令人不安的贫瘠过程充满了平面纹理。一些努力已经被用于改善比赛氛围,但少数观众对某些课程的看法与产生的噪音不相符。

这一切角落比传统模式更明显,在盒子背面被认为值得一提的能。它本身就是一个故事模式,带你进入Tiger职业生涯的关键时刻,一直回到他第一次作为一个蹒跚学步的俱乐部。即使在那时,似乎老虎也注定要参加EA体育比赛,正如赞助商在他后院的旗帜所证明的那样 - 但是这些棕褐色的序列在28天后的开放时间里处于荒凉的世界。

那些其他的开箱即用能呢?它说的很多关于老虎的EA体育认为适合包括一个菜单选项,指出在你很难发现差异的情况下有什么新东西,但这一次变化是显而易见的。在线乡村俱乐部基本上是Tiger版本的其他EA Sports游戏的本地化联盟模式:仅限邀请的比赛让您感觉不仅仅是排行榜上的数字。还有很多每日和每周的现场锦标赛也参加比赛。

更阴险的是,有些课程会被锁定,直到您赚取(或购买)足够的硬币来购买能够在其上玩耍的能力。我们的想法是完成课程掌握目标,以获得无的访问权限,但黄金级目标是困难和丰富的。单轮比赛需要花费6000个游戏内硬币(或160个微软点数),平均轮次不会产生足够的额外尝试。

虽然这些额外的课程不在光盘上,但它再次提出了关于基于服务的游戏和所有权质的尴尬问题。幸运的是,大多数最好的课程已经可以获得:高尔夫狂热者仍然会感受到奥古斯塔大步走的一定声音,或者在圣安德鲁斯的旧球场的后九洞受到狂风的冲击。

然而,最重要的变化是机械的。摆动系统已经过大修,现在可以为您的中风提供更加详细和有用的反馈。使用控制器,您仍然可以向左拉动左手杆然后向前轻弹,但是您的挥杆以更易读的方式呈现。电弧行程表可以方便地实时查看您的后摆偏离中心的距离 - 伴随着隆隆声,如果它真的很狂野。然后,在敲击球之后,你会看到一个读数,以一条线的形式显示你的拇指运动;基本上,它越直,你的行程就越准确。

显示屏还会突出显示慢速后摆或过度旋转,从而更容易对下一次拍摄采取纠正措施。总而言之,这是一个明智的,自然的进化,适用于一个旨在欢迎新手和专家的游戏。在默认的Pro难度下,轻微的偏差不会对你的击球造成太

大的影响,但除此之外,你需要一个精确的节奏运动来让球落到你想要的位置。

当然,360和PS3版本都支持运动控制选项,而特定战斗中的胜利者可能会出人意料。移动似乎是为高尔夫量身定做的,特别是当你的姿势现在垂直于屏幕时,你可以在挥杆时获得反馈,而不是在你的跟进中意识到你搞砸了多少。但它校准不佳;索尼的设备看起来过于敏感,以至于很难在一场比赛中击球

去年的是今年的复出之王。 12个月前,老虎伍兹遭受了耻辱,因为他的左撇子不适应,将他的脸从EA的高尔夫球比赛中移开。然而现在他已经回来了,尽管在背景中潜伏着面色红润的伪装者罗里麦克罗伊潜伏着(如果这样一个可爱的男人可以潜伏)。但是今年的比赛是否有一种吱吱作响但经验丰富的老年人的感觉,或者是一个新鲜的年轻鞭挞者的原始能量?

看起来它的年龄,这是肯定的。很明显,这款游戏的预算低于其他EA Sports游戏。很少有人为图形购买高尔夫游戏,但在某些地方这是一个丑陋的游戏:角色模型边缘模糊,而令人不安的贫瘠过程充满了平面纹理。一些努力已经被用于改善比赛氛围,但少数观众对某些课程的看法与产生的噪音不相符。

这一切角落比传统模式更明显,在盒子背面被认为值得一提的能。它本身就是一个故事模式,带你进入Tiger职业生涯的关键时刻,一直回到他第一次作为一个蹒跚学步的俱乐部。即使在那时,似乎老虎也注定要参加EA体育比赛,正如赞助商在他后院的旗帜所证明的那样 - 但是这些棕褐色的序列在28天后的开放时间里处于荒凉的世界。

那些其他的开箱即用能呢?它说的很多关于老虎的EA体育认为适合包括一个菜单选项,指出在你很难发现差异的情况下有什么新东西,但这一次变化是显而易见的。在线乡村俱乐部基本上是Tiger版本的其他EA Sports游戏的本地化联盟模式:仅限邀请的比赛让您感觉不仅仅是排行榜上的数字。还有很多每日和每周的现场锦标赛也参加比赛。

更阴险的是,有些课程会被锁定,直到您赚取(或购买)足够的硬币来购买能够在其上玩耍的能力。我们的想法是完成课程掌握目标,以获得无的访问权限,但黄金级目标是困难和丰富的。单轮比赛需要花费6000个游戏内硬币(或160个微软点数),平均轮次不会产生足够的额外尝试。

虽然这些额外的课程不在光盘上,但它再次提出了关于基于服务的游戏和所有权质的尴尬问题。幸运的是,大多数最好的课程已经可以获得:高尔夫狂热者仍然会感受到奥古斯塔大步走的一定声音,或者在圣安德鲁斯的旧球场的后九洞受到狂风的冲击。

然而,最重要的变化是机械的。摆动系统已经过大修,现在可以为您的中风提供更加详细和有用的反馈。使用控制器,您仍然可以向左拉动左手杆然后向前轻弹,但是您的挥杆以更易读的方式呈现。电弧行程表可以方便地实时查看您的后摆偏离中心的距离

- 伴随着隆隆声,如果它真的很狂野。然后,在敲击球之后,你会看到一个读数,以一条线的形式显示你的拇指运动;基本上,它越直,你的行程就越准确。

显示屏还会突出显示慢速后摆或过度旋转,从而更容易对下一次拍摄采取纠正措施。总而言之,这是一个明智的,自然的进化,适用于一个旨在欢迎新手和专家的游戏。在默认的Pro难度下,轻微的偏差不会对你的击球造成太大的影响,但除此之外,你需要一个精确的节奏运动来让球落到你想要的位置。

当然,360和PS3版本都支持运动控制选项,而特定战斗中的胜利者可能会出人意料。移动似乎是为高尔夫量身定做的,特别是当你的姿势现在垂直于屏幕时,你可以在挥杆时获得反馈,而不是在你的跟进中意识到你搞砸了多少。但它校准不佳;索尼的设备看起来过于敏感,以至于很难在一场比赛中击球

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