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超级粉碎兄弟为Wii U审查

发布时间:2019-08-04 11:13

在这个阶段,基础游戏几乎是关于Wii U. ash的Super ash Bros最不感兴趣的事情之一(因为它简称为了简洁起见,因此它是一个派对游戏),因为它是一个游戏也是派对。这是对任天堂的庆祝;为过去和现在的明星聚会,共同击败七个钟声。也许更重要的是,我们可以放心地享受美好时光:我们知道客人名单很强大,我们知道我们会听到一些杀手级的曲调。我们感兴趣的是更精细的细节。我们的主持人Masahiro Sakurai这次会为我们带来什么惊喜?

让我们为Sakurai考虑一下,因为组织这个派对现在必定是一个后勤噩梦。最初是一个有趣的小休闲时间实验,现在是一个非常成的系列,并相应地提高了期望。我们都想要更多,所以这就是他所提供的。更多的战士,更多的舞台,更多的歌曲,更多的动作,更多的模式,更多的选择。更多像素

非常值得花些时间在ash的演讲上。有些人会说这是Wii U上最好看的游戏。事实并非如此,但我们不要忽视它的视觉成就。它可能不是ash 3DS的技术奇迹(严重的是,它与Pok mon相比,它甚至无法管理基于回合制战斗的平滑帧速率)但是它很锋利,它的战士很好地渲染和很好 - 动画,舞台背景往往令人惊叹 - 有时令人分心。 Xenoblade Chronicles'Gaur Plain是一个奢华的蔓延; Orbital Gate Assault是一部缩影的太空歌剧; KalosPok monLeague带您参观X和Y的Elite Four的元素大厅;芜湖岛让你怀疑任天堂是否正在开发Wii U Sports Resort。这个选择可能是Game和Wario的Gamer舞台,因为9伏的可怕母亲的照亮目光会损害任何不及时撤退到阴影中的战士。

新战斗员也是一群有趣的人。 Little Mac有一个强大的地面游戏,但他在空中很弱,并且很难从发射中恢复过来。动物之森的村民有一个非常规的移动设置,但右手是毁灭的,而他的气球帽让他在游戏中停留的时间更长。 Wii Fit Trainer的以瑜伽为中心的攻击使她(或他;与Villager和Fire Emblem的Robin一样,你可以选择别)一个平衡和多才多艺的选择。 Greninja是个人的最爱:快速移动的Pok mon令人兴奋灵敏,反应灵敏,挥动着水剑和手里剑。

有时你想知道任天堂的意图是否完全是无辜的 - Shulk在这里是因为他很合适,还是因为Xenoblade明年将获得3DS版本? - 但是有人怀疑Sakurai如果不相信他们会让游戏受益,就不会包括他们(而Shulk,他的Monado剑和可切换的角色艺术肯定会这样做)。此外,凭借Duck Hunt Duo的名单以及从彩虹船长和新风格精品店中选择音乐的能力,有大量证据表明ash并不过分关注商业机会。

对于起搏,它击中了近战和Brawl更加严重的强度之间的甜蜜点 - 有些人会说是迟钝的 - 报废。关于ash作为一款高级格斗游戏的优点很容易流氓:我无论如何都不是专家,但对我而言,它与锦标赛的最爱有很多共同之处。尽管在压力下进行特殊动作并且尽管每个战斗机的移动池数量相对有限,玩家也没有冒险投入的危险,但仍然要学习间距,时间,阅读和预测对手攻击的细微差别。遗憾的是,没有任何教程可以说 - 衡量你的进步的唯一真正方法是测试自己对抗高级别的AI对手或者上网并与最好的战斗。对于一款被认为值得在EVO中占有一席之地的游戏来说,这是一个明显的遗漏。它可能会让你在For Fun和For Glory之间做出选择,但很清楚两个Nintendo中的哪一个有利。

当然,这是一个非常有效的选择。 ash是一款专注于娱乐的游戏,当它充当艺人而不是竞争对手的角色时,它的表现最佳 - 而不是两者相互排斥。没有单人战役,但是在Brawl沉闷且平淡无奇的Subspace Emissary之后,这是一个祝福。相反,你有一个从未有过更好的经典模式,只因为它捏住了Kid Icarus:Uprising的强度机制,我真的相信这是过去十年中最好的游戏设计理念之一。简而言之:您可以增加挑战以获得更好的奖品

在这个阶段,基础游戏几乎是关于Wii U. ash的Super ash Bros最不感兴趣的事情之一(因为它简称为了简洁起见,因此它是一个派对游戏),因为它是一个游戏也是派对。这是对任天堂的庆祝;为过去和现在的明星聚会,共同击败七个钟声。也许更重要的是,我们可以放心地享受美好时光:我们知道客人名单很强大,我们知道我们会听到一些杀手级的曲调。我们感兴趣的是更精细的细节。我们的主持人Masahiro Sakurai这次会为我们带来什么惊喜?

让我们为Sakurai考虑一下,因为组织这个派对现在必定是一个后勤噩梦。最初是一个有趣的小休闲时间实验,现在是一个非常成的系列,并相应地提高了期望。我们都想要更多,所以这就是他所提供的。更多的战士,更多的舞台,更多的歌曲,更多的动作,更多的模式,更多的选择。更多像素

非常值得花些时间在ash的演讲上。有些人会说这是Wii U上最好看的游戏。事实并非如此,但我们不要忽视它的视觉成就。它可能不是ash 3DS的技术奇迹(严重的是,它与Pok mon相比,它甚至无法管理基于回合制战斗的平滑帧速率)但是它很锋利,它的战士很好地渲染和很好 - 动画,舞台背景往往令人惊叹 - 有时令人分心。 Xenoblade Chronicles'Gaur Plain是一个奢华的蔓延; Orbital Gate Assault是一部缩影的太空歌剧; KalosPok monLeague带您参观X和Y的Elite Four的元素大厅;芜湖岛让你怀疑任天堂是否正在开发Wii U Sports Resort。这个选择可能是Game和Wario的Gamer舞台,因为9伏的可怕母亲的照亮目光会损害任何不及时撤退到阴影中的战士。

新战斗员也是一群有趣的人。 Little Mac有一个强大的地面游戏,但他在空中很弱,并且很难从发射中恢复过来。动物之森的村民有一个非常规的移动设置,但右手是毁灭的,而他的气球帽让他在游戏中停留的时间更长。 Wii Fit Trainer的以瑜伽为中心的攻击使她(或他;与Villager和Fire Emblem的Robin一样,你可以选择别)一个平衡和多才多艺的选择。 Greninja是个人的最爱:快速移动的Pok mon令人兴奋灵敏,反应灵敏,挥动着水剑和手里剑。

有时你想知道任天堂的意图是否完全是无辜的 - Shulk在这里是因为他很合适,还是因为Xenoblade明年将获得3DS版本? - 但是有人怀疑Sakurai如果不相信他们会让游戏受益,就不会包括他们(而Shulk,他的Monado剑和可切换的角色艺术肯定会这样做)。此外,凭借Duck Hunt Duo的名单以及从彩虹船长和新风格精品店中选择音乐的能力,有大量证据表明ash并不过分关注商业机会。

对于起搏,它击中了近战和Brawl更加严重的强度之间的甜蜜点 - 有些人会说是迟钝的 - 报废。关于ash作为一款高级格斗游戏的优点很容易流氓:我无论如何都不是专家,但对我而言,它与锦标赛的最爱有很多共同之处。尽管在压力下进行特殊动作并且尽管每个战斗机的移动池数量相对有限,玩家也没有冒险投入的危险,但仍然要学习间距,时间,阅读和预测对手攻击的细微差别。遗憾的是,没有任何教程可以说 - 衡量你的进步的唯一真正方法是测试自己对抗高级别的AI对手或者上网并与最好的战斗。对于一款被认为值得在EVO中占有一席之地的游戏来说,这是一个明显的遗漏。它可能会让你在For Fun和For Glory之间做出选择,但很清楚两个Nintendo中的哪一个有利。

当然,这是一个非常有效的选择。 ash是一款专注于娱乐的游戏,当它充当艺人而不是竞争对手的角色时,它的表现最佳 - 而不是两者相互排斥。没有单人战役,但是在Brawl沉闷且平淡无奇的Subspace Emissary之后,这是一个祝福。相反,你有一个从未有过更好的经典模式,只因为它捏住了Kid Icarus:Uprising的强度机制,我真的相信这是过去十年中最好的游戏设计理念之一。简而言之:您可以增加挑战以获得更好的奖品

在这个阶段,基础游戏几乎是关于Wii U. ash的Super ash Bros最不感兴趣的事情之一(因为它简称为了简洁起见,因此它是一个派对游戏),因为它是一个游戏也是派对。这是对任天堂的庆祝;为过去和现在的明星聚会,共同击败七个钟声。也许更重要的是,我们可以放心地享受美好时光:我们知道客人名单很强大,我们知道我们会听到一些杀手级的曲调。我们感兴趣的是更精细的细节。我们的主持人Masahiro Sakurai这次会为我们带来什么惊喜?

让我们为Sakurai考虑一下,因为组织这个派对现在必定是一个后勤噩梦。最初是一个有趣的小休闲时间实验,现在是一个非常成的系列,并相应地提高了期望。我们都想要更多,所以这就是他所提供的。更多的战士,更多的舞台,更多的歌曲,更多的动作,更多的模式,更多的选择。更多像素

非常值得花些时间在ash的演讲上。有些人会说这是Wii U上最好看的游戏。事实并非如此,但我们不要忽视它的视觉成就。它可能不是ash 3DS的技术奇迹(严重的是,它与Pok mon相比,它甚至无法管理基于回合制战斗的平滑帧速率)但是它很锋利,它的战士很好地渲染和很好 - 动画,舞台背景往往令人惊叹 - 有时令人分心。 Xenoblade Chronicles'Gaur Plain是一个奢华的蔓延; Orbital Gate Assault是一部缩影的太空歌剧; KalosPok monLeague带您参观X和Y的Elite Four的元素大厅;芜湖岛让你怀疑任天堂是否正在开发Wii U Sports Resort。这个选择可能是Game和Wario的Gamer舞台,因为9伏的可怕母亲的照亮目光会损害任何不及时撤退到阴影中的战士。

新战斗员也是一群有趣的人。 Little Mac有一个强大的地面游戏,但他在空中很弱,并且很难从发射中恢复过来。动物之森的村民有一个非常规的移动设置,但右手是毁灭的,而他的气球帽让他在游戏中停留的时间更长。 Wii Fit Trainer的以瑜伽为中心的攻击使她(或他;与Villager和Fire Emblem的Robin一样,你可以选择别)一个平衡和多才多艺的选择。 Greninja是个人的最爱:快速移动的Pok mon令人兴奋灵敏,反应灵敏,挥动着水剑和手里剑。

有时你想知道任天堂的意图是否完全是无辜的 - Shulk在这里是因为他很合适,还是因为Xenoblade明年将获得3DS版本? - 但是有人怀疑Sakurai如果不相信他们会让游戏受益,就不会包括他们(而Shulk,他的Monado剑和可切换的角色艺术肯定会这样做)。此外,凭借Duck Hunt Duo的名单以及从彩虹船长和新风格精品店中选择音乐的能力,有大量证据表明ash并不过分关注商业机会。

对于起搏,它击中了近战和Brawl更加严重的强度之间的甜蜜点 - 有些人会说是迟钝的 - 报废。关于ash作为一款高级格斗游戏的优点很容易流氓:我无论如何都不是专家,但对我而言,它与锦标赛的最爱有很多共同之处。尽管在压力下进行特殊动作并且尽管每个战斗机的移动池数量相对有限,玩家也没有冒险投入的危险,但仍然要学习间距,时间,阅读和预测对手攻击的细微差别。遗憾的是,没有任何教程可以说 - 衡量你的进步的唯一真正方法是测试自己对抗高级别的AI对手或者上网并与最好的战斗。对于一款被认为值得在EVO中占有一席之地的游戏来说,这是一个明显的遗漏。它可能会让你在For Fun和For Glory之间做出选择,但很清楚两个Nintendo中的哪一个有利。

当然,这是一个非常有效的选择。 ash是一款专注于娱乐的游戏,当它充当艺人而不是竞争对手的角色时,它的表现最佳 - 而不是两者相互排斥。没有单人战役,但是在Brawl沉闷且平淡无奇的Subspace Emissary之后,这是一个祝福。相反,你有一个从未有过更好的经典模式,只因为它捏住了Kid Icarus:Uprising的强度机制,我真的相信这是过去十年中最好的游戏设计理念之一。简而言之:您可以增加挑战以获得更好的奖品

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