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打破“游戏玩家”

发布时间:2019-08-16 11:01

最近超越游戏产业女争议的热门话题将不得不辩论“游戏者”一词是否需要死亡。许多人认为它已成为一个贬义词并代表了更糟糕的部分。电子游戏文化。

在我看来,这不是问题,无论是改变它还是离开它都无法解决系统问题以及为什么我们的行业似乎有很多不好的问题。

羽毛的书呆子/游戏玩家......

要理解为什么我们的社区就是这样,我们需要谈谈我们的根源。在00年代早期之前,从社会和流行文化的角度来看,那些偏爱技术而不是物质的人会受到鄙视。

这就是书呆子,极客和游戏玩家首先被排斥的地方。尽管书呆子和游戏玩家并不完全相同,但我们确实有着被遗弃的共同特征。发生了什么事情,我们联合起来,把我们各自的岛屿名称变成了荣誉徽章,同时创造了我们的小俱乐部。这就是“书呆子文化”和“玩家文化”之类的东西来自。

直到00年代早期,我们的团队被关闭了,我们被留给了自己的设备,同时仍然被主流文化所忽视和开玩笑。这就是游戏的“基础”以及我们对权力幻想的依赖所在的地方。

虽然你们中的一些人可能会感到惊讶,但是女在00年代早期之前确实玩过电子游戏,他们不仅仅是在过去五年中“入侵”来改变事物。当然,与男相比,他们的人数要少得多,而且很长一段时间都是沉默的少数。进入电子游戏的男和女都被流行文化所瞧不起,我想很多人都会忘记这些。

尽管你对国王的看法很普遍,但是Candy Crush Saga是许多人可以使用的新一波游戏的一部分。
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