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回顾 - 沙漠公共汽车的崇拜

发布时间:2019-08-25 11:16

“这是有史以来最糟糕的电子游戏。”

这是沙漠公共汽车的判决由LoadingReadyRun,这是一个非常成的沙漠巴士希望年度慈善活动背后的团队。这些家伙应该知道,自2007年11月第一次马拉松赛于2007年11月举办以帮助Child's Play慈善机构以来,他们已经忍受了公共汽车的无限时间。

沙漠巴士很无聊,烦人,没有收获,荒谬。它也是奇怪的迷人。

如果你之前从未听说过游戏,恐怕没有高级概念可以用它来形容它。 Desert Bus不是这个游戏中的一些 游戏。你或许可以说它有点像70年代的公路电影消失点只有更慢,没有,和体摩托车女孩。好吧,它就像消失点一样。

这个想法是从亚利桑那州图森到内华达州拉斯维加斯实时开出一辆空巴士。距离是360英里,因为您的车辆最高速度是45英里每小时,完成旅程至少需要8个小时。这是8个小时的连续驾驶,因为没有暂停按钮。您可以在路边拉起,但在几秒钟内发动机温度开始上升。如果它过热,公共汽车发生故障,你必须等待被拖到图森 - 当然是实时的。

但驾驶游戏很有趣,对吗?甚至是模拟器。不是这个。首先,您沿着一条道路行驶,使M25高速公路看起来像Rage Racer的Over Pass City。它完全笔直,没有丘陵或倾斜。风景仅限于奇怪的死树或丛林,当你滚动时,它会漂移。你的公共汽车配有一个喇叭,虽然它从来没有遇到任何其他车辆有点无意义。

没有交通或弯道,只是把加速器按钮拉下来让公交车自动驾驶它快乐的方式到拉斯维加斯。只有开发人员对此有所期待,因此总线略微转向右侧意味着您必须不断纠正其线路。如果你不小心开车离开了公路,那么公共汽车就会卡在沙滩上而你会被拖回到开头。

如果你一直到拉斯维加斯,那就没有大张旗鼓了。你看不到地平线上闪烁的城市天际线。相反,巴士停止了。你投入的八个小时会得到一个单一的,悲惨的点,你被邀请开车回到图森。然后游戏就会循环,你可以继续前后开车直到癫痫发作开始。

沙漠巴士显然是一个笑话。它最初被列为宾夕法尼亚大学的几个“”迷你游戏之一。 Teller的oke and Mirrors,这是一款多媒体产品,最初由古怪的二人组和Barry Marx开发的Sega Mega-CD(沙漠巴士的想法实际上归于电视和广播制作人Eddie Gorodetsky)。这个概念是游戏的主人会参与各种笑话,这样他们就可以欺骗他们不幸的朋友。有了沙漠公共汽车,你可以想象那个不知疲倦的司机被告知“前方有一个休息站”和“一个带着合唱女孩跳舞的飞机飞过了小时标记”。

烟雾和镜子已经完成并于1995年推出,但随着出版商Absolute Entertainment的破产,该版本已经发布。十年后游戏的评论副本浮出水面,并在网上分享。

我记得只为Desert Bus下载它。这是我必须玩的那些古怪的游戏之一,即使只是几分钟。但是我越是听到这个游戏,我开始考虑更长时间的转变。

谢天谢地,我不是唯一一个。愿意的司机报告说,一只苍蝇在挡风玻璃上飞溅了五个小时的痕迹,而在随后的驱动器上,蓝天变成了紫色的黄昏,然后是黑夜,公共汽车的车头灯照亮了道路。

我需要看到那个不幸的飞行。我认为它与80年代早期玩电脑游戏有关,当时你花了数小时拍摄相同外星人的波浪,以便出现一些略有不同的外星人,或浪费时间探索一个乏味的迷宫,找到描绘不佳的宝藏藏在里面。看到程序员隐藏在他们的神秘代中的这些小东西是非常重要的,即使它在游戏结束时只是一个空洞的“祝贺”消息,或者正如我在沙漠巴士中发现的那样,一些超时的车手。

似乎创造者实际上期望人们完成旅程,因为游戏包括一场比赛,其中至少获得一分的玩家可以赢得真正的沙漠巴士之旅宾夕法尼亚大学和特勒。显然是

“这是有史以来最糟糕的电子游戏。”

这是沙漠公共汽车的判决由LoadingReadyRun,这是一个非常成的沙漠巴士希望年度慈善活动背后的团队。这些家伙应该知道,自2007年11月第一次马拉松赛于2007年11月举办以帮助Child's Play慈善机构以来,他们已经忍受了公共汽车的无限时间。

沙漠巴士很无聊,烦人,没有收获,荒谬。它也是奇怪的迷人。

如果你之前从未听说过游戏,恐怕没有高级概念可以用它来形容它。 Desert Bus不是这个游戏中的一些 游戏。你或许可以说它有点像70年代的公路电影消失点只有更慢,没有,和体摩托车女孩。好吧,它就像消失点一样。

这个想法是从亚利桑那州图森到内华达州拉斯维加斯实时开出一辆空巴士。距离是360英里,因为您的车辆最高速度是45英里每小时,完成旅程至少需要8个小时。这是8个小时的连续驾驶,因为没有暂停按钮。您可以在路边拉起,但在几秒钟内发动机温度开始上升。如果它过热,公共汽车发生故障,你必须等待被拖到图森 - 当然是实时的。

但驾驶游戏很有趣,对吗?甚至是模拟器。不是这个。首先,您沿着一条道路行驶,使M25高速公路看起来像Rage Racer的Over Pass City。它完全笔直,没有丘陵或倾斜。风景仅限于奇怪的死树或丛林,当你滚动时,它会漂移。你的公共汽车配有一个喇叭,虽然它从来没有遇到任何其他车辆有点无意义。

没有交通或弯道,只是把加速器按钮拉下来让公交车自动驾驶它快乐的方式到拉斯维加斯。只有开发人员对此有所期待,因此总线略微转向右侧意味着您必须不断纠正其线路。如果你不小心开车离开了公路,那么公共汽车就会卡在沙滩上而你会被拖回到开头。

如果你一直到拉斯维加斯,那就没有大张旗鼓了。你看不到地平线上闪烁的城市天际线。相反,巴士停止了。你投入的八个小时会得到一个单一的,悲惨的点,你被邀请开车回到图森。然后游戏就会循环,你可以继续前后开车直到癫痫发作开始。

沙漠巴士显然是一个笑话。它最初被列为宾夕法尼亚大学的几个“”迷你游戏之一。 Teller的oke and Mirrors,这是一款多媒体产品,最初由古怪的二人组和Barry Marx开发的Sega Mega-CD(沙漠巴士的想法实际上归于电视和广播制作人Eddie Gorodetsky)。这个概念是游戏的主人会参与各种笑话,这样他们就可以欺骗他们不幸的朋友。有了沙漠公共汽车,你可以想象那个不知疲倦的司机被告知“前方有一个休息站”和“一个带着合唱女孩跳舞的飞机飞过了小时标记”。

烟雾和镜子已经完成并于1995年推出,但随着出版商Absolute Entertainment的破产,该版本已经发布。十年后游戏的评论副本浮出水面,并在网上分享。

我记得只为Desert Bus下载它。这是我必须玩的那些古怪的游戏之一,即使只是几分钟。但是我越是听到这个游戏,我开始考虑更长时间的转变。

谢天谢地,我不是唯一一个。愿意的司机报告说,一只苍蝇在挡风玻璃上飞溅了五个小时的痕迹,而在随后的驱动器上,蓝天变成了紫色的黄昏,然后是黑夜,公共汽车的车头灯照亮了道路。

我需要看到那个不幸的飞行。我认为它与80年代早期玩电脑游戏有关,当时你花了数小时拍摄相同外星人的波浪,以便出现一些略有不同的外星人,或浪费时间探索一个乏味的迷宫,找到描绘不佳的宝藏藏在里面。看到程序员隐藏在他们的神秘代中的这些小东西是非常重要的,即使它在游戏结束时只是一个空洞的“祝贺”消息,或者正如我在沙漠巴士中发现的那样,一些超时的车手。

似乎创造者实际上期望人们完成旅程,因为游戏包括一场比赛,其中至少获得一分的玩家可以赢得真正的沙漠巴士之旅宾夕法尼亚大学和特勒。显然是

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