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Halo 4 dev laments“misteps”,将“下次做得更好”。

发布时间:2019-05-21 11:56

Frank O'Connor表示,在制作“光环4”时,工业界希望得到改善,并且他承诺“下次会做得更好”。

但总的来说,奥康纳他仍然为自己所谓的“最佳”游戏而自豪。

在Halo Waypoint博客的一篇回顾文章中,他赞扬343如何填补系列创作者Bungie留下的“超大鞋”。

“我们改变了引擎。我们扩展了宇宙。我们在讲故事,技术甚至营销方面进行了创新,”O'Connor写道。 “任何想象力都没有完美无瑕,但按照最客观的标准,这是一个巨大的成。

”所以我们知道我们还有很多工作要做。我们知道我们还有很多东西要学。但我们也知道,我们现在有能力,团队合作,技术和经验,以便下次做得更好。“

343 Industries目前正在研究Halo 4 DLC,除此之外,还有下一个 - 生成Xbox Halo游戏。

“有很多事情我们希望我们做得更好[在Halo 4中],”O'Connor继续道。“没有进入决赛的特征游戏。出现了毛刺。失误了。 DLC惨败。沟通中断。

“我们现在有能力,团队合作,技术和经验,以便下次做得更好。”

Frank O'Connor,343 Industries老板

“但有些事情发展得非常好 - 其中包括真正具有竞争力的AAA工作室主管。” / p>

该团队表示,Halo 4只是特许经营的“回收三部曲”中的第一部。 343 Industries将至少通过第五和第六场比赛看到微软的射手系列。

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