您现在的位置:主页 > 新开迷失传奇 >

简要概述开源软件开发与数字游戏共创的差异和相似之处。

发布时间:2019-06-08 08:31

简介和重大问题(今天!)?

数字游戏同创造的研究受到启发。我的意思是:?方式启发,通过对用户主导的创新(由von Hippel,2005运营的术语)的预先研究,然后是关于开源软件开发动态的工作。随着大量的期刊文章,书籍以及讨论开源现象的各种其他资料,如果您正在寻求关于如何构建和理解数字游戏同创造的指导,那么这是一个很好的选择。本指南的前提是,热情的客户群体(社区)的开源软件开发和数字游戏的共同创建是非常相似的。但问题出现了:它们有多相似?它们并不完全相同,那么它们之间有什么区别?这些差异有多重要,我们在这里做的比较有多重要?这两种现象之间会有差异,毫无疑问,但它们会阻止我们将开源软件中的一些概念移植到数字游戏领域吗?

关于文学的超短信?

让我们看看开源软件和数字游戏同创作的一些关键特征。下面列出的差异(我想在这里包含一个表格,但是博客网站软件并没有让我为此感到抱歉!)属于表征这两种设置的不同和混合类别。它们主要基于两篇论文: KonKrogh和von Hippel(2006)的“开源软件研究的承诺”和Burger-Helmchen的“视频游戏行业中的用户社区和社交软件” Cohendet(2011年)。前一篇论文是对学术期刊特刊的介绍,讨论了现有的开源研究。它还讨论了我们对开源过程中的过程的理解的潜在用途,用于映射在其他行业中发生的类似或相应的过程。后一篇文章介绍了共同创建客户社区的类型(列出以下四组:平均用户,玩家类型,测试人员类型和开发人员类型),并将这些类型与潜在的管理实践和可通过数字部署的软件设备进行对比。游戏公司能否有效地在共同创造过程中利用客户的创造力。正如我所说,下面的列表是基于这两篇论文的观察结果,但它也超越了它们,因为它受到了与开源和数字游戏行业有关的其他出版物和观察的启发。

开源软件开发

一个。项目管理存在,通常一些社区成员将承担该角色,或公司代表(在门控项目中)。

湾协调和组织存在于开发人员社区,积极沟通(例如,以防止“执行”)并专注于协作。社区是基于声誉市场以及揭示创新而形成的(von Hippel,2005)。

℃。可以由公司 C在门控项目中进行管理,这些项目是一个赞助公司保留对项目贡献者开发的代商业化的控制权并获得利润的项目 (von Krogh和von Hippel,2006; p .980)。

d。私人财产在非封闭式项目中的(项目通常以“开放式”或“开放式许可”发布,不仅免于所有权利益,而且还确保公司或追求利润的个人无法 hijack 它)。开发人员在设计中拥有更多的和自,因为他们的产品是非衍生产品(它不仅仅存在于市场上已有的另一种产品的背景下)。

即开发人员的动机是由他们自己的使用价值驱动的(即他们希望开发软件,因为他们自己需要它)。其他动机也存在,包括内在动机和外在动机的混合(它们可以共存)。内在动机还可以包括寻求学习。

F。开源软件中更多地存在创新,这与这些开发的非衍生质以及技术质(编程和代编写)有关。开源开发人员可以被看作是主要用户,在其他市场之前就遇到了软件的某些需求(von Hippel,2005),从而推动了创新。虽然“装载机”也存在,但社区内的创新是发布的。

克。在开源中开发的软件具有公品的质。

在数字同创作

简介和重大问题(今天!)?

数字游戏同创造的研究受到启发。我的意思是:?方式启发,通过对用户主导的创新(由von Hippel,2005运营的术语)的预先研究,然后是关于开源软件开发动态的工作。随着大量的期刊文章,书籍以及讨论开源现象的各种其他资料,如果您正在寻求关于如何构建和理解数字游戏同创造的指导,那么这是一个很好的选择。本指南的前提是,热情的客户群体(社区)的开源软件开发和数字游戏的共同创建是非常相似的。但问题出现了:它们有多相似?它们并不完全相同,那么它们之间有什么区别?这些差异有多重要,我们在这里做的比较有多重要?这两种现象之间会有差异,毫无疑问,但它们会阻止我们将开源软件中的一些概念移植到数字游戏领域吗?

关于文学的超短信?

让我们看看开源软件和数字游戏同创作的一些关键特征。下面列出的差异(我想在这里包含一个表格,但是博客网站软件并没有让我为此感到抱歉!)属于表征这两种设置的不同和混合类别。它们主要基于两篇论文: KonKrogh和von Hippel(2006)的“开源软件研究的承诺”和Burger-Helmchen的“视频游戏行业中的用户社区和社交软件” Cohendet(2011年)。前一篇论文是对学术期刊特刊的介绍,讨论了现有的开源研究。它还讨论了我们对开源过程中的过程的理解的潜在用途,用于映射在其他行业中发生的类似或相应的过程。后一篇文章介绍了共同创建客户社区的类型(列出以下四组:平均用户,玩家类型,测试人员类型和开发人员类型),并将这些类型与潜在的管理实践和可通过数字部署的软件设备进行对比。游戏公司能否有效地在共同创造过程中利用客户的创造力。正如我所说,下面的列表是基于这两篇论文的观察结果,但它也超越了它们,因为它受到了与开源和数字游戏行业有关的其他出版物和观察的启发。

开源软件开发

一个。项目管理存在,通常一些社区成员将承担该角色,或公司代表(在门控项目中)。

湾协调和组织存在于开发人员社区,积极沟通(例如,以防止“执行”)并专注于协作。社区是基于声誉市场以及揭示创新而形成的(von Hippel,2005)。

℃。可以由公司 C在门控项目中进行管理,这些项目是一个赞助公司保留对项目贡献者开发的代商业化的控制权并获得利润的项目 (von Krogh和von Hippel,2006; p .980)。

d。私人财产在非封闭式项目中的(项目通常以“开放式”或“开放式许可”发布,不仅免于所有权利益,而且还确保公司或追求利润的个人无法 hijack 它)。开发人员在设计中拥有更多的和自,因为他们的产品是非衍生产品(它不仅仅存在于市场上已有的另一种产品的背景下)。

即开发人员的动机是由他们自己的使用价值驱动的(即他们希望开发软件,因为他们自己需要它)。其他动机也存在,包括内在动机和外在动机的混合(它们可以共存)。内在动机还可以包括寻求学习。

F。开源软件中更多地存在创新,这与这些开发的非衍生质以及技术质(编程和代编写)有关。开源开发人员可以被看作是主要用户,在其他市场之前就遇到了软件的某些需求(von Hippel,2005),从而推动了创新。虽然“装载机”也存在,但社区内的创新是发布的。

克。在开源中开发的软件具有公品的质。

在数字同创作

简介和重大问题(今天!)?

数字游戏同创造的研究受到启发。我的意思是:?方式启发,通过对用户主导的创新(由von Hippel,2005运营的术语)的预先研究,然后是关于开源软件开发动态的工作。随着大量的期刊文章,书籍以及讨论开源现象的各种其他资料,如果您正在寻求关于如何构建和理解数字游戏同创造的指导,那么这是一个很好的选择。本指南的前提是,热情的客户群体(社区)的开源软件开发和数字游戏的共同创建是非常相似的。但问题出现了:它们有多相似?它们并不完全相同,那么它们之间有什么区别?这些差异有多重要,我们在这里做的比较有多重要?这两种现象之间会有差异,毫无疑问,但它们会阻止我们将开源软件中的一些概念移植到数字游戏领域吗?

关于文学的超短信?

让我们看看开源软件和数字游戏同创作的一些关键特征。下面列出的差异(我想在这里包含一个表格,但是博客网站软件并没有让我为此感到抱歉!)属于表征这两种设置的不同和混合类别。它们主要基于两篇论文: KonKrogh和von Hippel(2006)的“开源软件研究的承诺”和Burger-Helmchen的“视频游戏行业中的用户社区和社交软件” Cohendet(2011年)。前一篇论文是对学术期刊特刊的介绍,讨论了现有的开源研究。它还讨论了我们对开源过程中的过程的理解的潜在用途,用于映射在其他行业中发生的类似或相应的过程。后一篇文章介绍了共同创建客户社区的类型(列出以下四组:平均用户,玩家类型,测试人员类型和开发人员类型),并将这些类型与潜在的管理实践和可通过数字部署的软件设备进行对比。游戏公司能否有效地在共同创造过程中利用客户的创造力。正如我所说,下面的列表是基于这两篇论文的观察结果,但它也超越了它们,因为它受到了与开源和数字游戏行业有关的其他出版物和观察的启发。

开源软件开发

一个。项目管理存在,通常一些社区成员将承担该角色,或公司代表(在门控项目中)。

湾协调和组织存在于开发人员社区,积极沟通(例如,以防止“执行”)并专注于协作。社区是基于声誉市场以及揭示创新而形成的(von Hippel,2005)。

℃。可以由公司 C在门控项目中进行管理,这些项目是一个赞助公司保留对项目贡献者开发的代商业化的控制权并获得利润的项目 (von Krogh和von Hippel,2006; p .980)。

d。私人财产在非封闭式项目中的(项目通常以“开放式”或“开放式许可”发布,不仅免于所有权利益,而且还确保公司或追求利润的个人无法 hijack 它)。开发人员在设计中拥有更多的和自,因为他们的产品是非衍生产品(它不仅仅存在于市场上已有的另一种产品的背景下)。

即开发人员的动机是由他们自己的使用价值驱动的(即他们希望开发软件,因为他们自己需要它)。其他动机也存在,包括内在动机和外在动机的混合(它们可以共存)。内在动机还可以包括寻求学习。

F。开源软件中更多地存在创新,这与这些开发的非衍生质以及技术质(编程和代编写)有关。开源开发人员可以被看作是主要用户,在其他市场之前就遇到了软件的某些需求(von Hippel,2005),从而推动了创新。虽然“装载机”也存在,但社区内的创新是发布的。

克。在开源中开发的软件具有公品的质。

在数字同创作

上一篇:彩虹六式FPS准备与否仍然活着,新细节
下一篇:Activision赢得浪漫主义诉讼