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不游戏你的移动应用程序装备短跑

发布时间:2019-06-20 10:53

让我站起来纠正这不是威胁,而只是一种陈述。

谁不喜欢竞争?每个人都这样做,对吧?剩下的部分,没有应用开发人员想要定位(当然,因为他们已经达到了Nirvana!)

足够的闲聊。让我们了解游戏化:
这就是所说的 - 游戏化是在非游戏环境中使用游戏思维和游戏机制。例如,竞争行为,情绪 C以吸引玩家(例如用户,顾客)。

你有没有想过,对吗?究竟!这与我们的前景,客户和用户行为有关。
具体来说,在移动应用程序的上下文中,游戏化(不仅限于游戏应用程序)意味着使用?排行榜,奖励,礼物,头像,好友,成就,评论等等来保持我们的用户订婚。对于其中的每一个,都会有2个视角 App用户和应用程序开发人员。

是领导者参与:

用户 可以查看各种人口统计数据的排名:

游戏App it可能是他们在城市,乡村,世界,别,年龄,朋友等等中的排名电子商务应用程序可以查看某个地区的畅销产品社交媒体应用程序可以查看来自朋友的最高份额(这一切肯定会带来竞争力)

开发者 可以看到他们最活跃的用户:

游戏App top用户

进行应用内购买,停留在特定级别电子商务App top查看了10种产品,购买了5种产品,销售额最高的前3个地区(收入明智),在某个地区销售的前3种产品

作为改变游戏规则的礼物:
通常,我们会继续激励用户,但让用户激励其他用户就是诀窍。这是一种占上风的感觉,让用户上钩。无论是在游戏应用程序中赠送物品,在电子商务应用程序中赠送优惠券,在银行应用程序中添加卡片,每次都像魔术一样工作,以保持用户忙于您的应用程序。

Avatars C你今天有什么?

成为别人的能力,是每个人都茁壮成长的,对吧?让我们充分利用这种用户行为。无论是社交媒体应用程序,游戏应用程序,电子商务应用程序,人们都可以感知,他们想成为什么,而化身是实现这一目标的手段。知道你是最高的推荐人,最高得分者甚至是最高购买者并且正在被认可,这总是一种很好的感觉!

审查/推荐的权力:

想一想,当客户要求他们进行审核或推荐时,会让客户感觉最好。它是人的天生本质,判断他人,物体。所以,不要等待在您的应用中创建一个模块来执行此作,并看到与您的应用用户的互动达到一个全

新的水平。

当然,研究后获得的知识更好,而不仅仅是阅读。

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