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我们在本周的Kotaku游戏俱乐部谈论Portal 2!

发布时间:2019-08-07 11:16

你好,欢迎来到Kotaku游戏俱乐部的第二周回顾Portal 2的讨论系列。本周我们将重点关注游戏的机制:共同构建游戏谜题的基石。

请记住,由于我们的Portal 2讨论不是按时间顺序排列的,因此今天整个游戏可能会有破坏者。因此,只有在你完成游戏或者没有听到有关你尚未看到的游戏部分的任何问题时才加入。

如果你是第一个游戏俱乐部,这里有一点点简介计时器:我们的目标是一起玩游戏,以便我们可以分享我们的经验并发现作为一个社区的游戏。我们每周都会参加游戏俱乐部的评论部分,讨论我们本月游戏的经历,包括叙述和机械主题以及我们对他们的回应。

会议于每周四东部时间下午4点开始,帖子发布后持续一个小时左右。游戏俱乐部在这里让每个人都在说话,所以不要害怕说出你的想法。

这是我们本周的问题:如何看待像Portal 2的白色转换凝胶这样的潜在游戏元素改变观看游戏的方式?

如果Portal 2不是精心设计的游戏,那么添加像白色凝胶这样的元素可能会让你在任何场景中添加一个门户,使每一个难题都容易(或至少更容易)解决。至少,它取决于设计师的控制权。你认为增加这种潜力会增加游戏吗?是否让游戏的设计更加透明?最重要的是,你在玩游戏时是否考虑过它?

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下周我们将讨论Portal 2的故事。下周四,1月26日东部时间下午4点开始讨论Kotaku。

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