您现在的位置:主页 > 新开迷失传奇 >

G2A为开发商提供第三方拍卖的版税

发布时间:2019-09-25 11:07

有争议的PC游戏主要经销商G2A宣布了一项新政策,允许开发者为其市场上销售的任何产品申请版税。

此消息是在与Punch Club出版商TinyBuild高调争吵之后宣布的,该公司宣称G2A的游戏售价将近50万美元 - 并且它没有获得一分钱的回报。

G2A作为零售商和视频游戏主要销售的在线市场,有点像电子游戏的eBay,可能是同类中最知名的网站,甚至赞助了流媒体和游戏活动。

G2A很受欢迎,因为它为人们提供了一种简单的方式来销售他们不想要的游戏的密钥,并且在此过程中客户得到的价格便宜。

但它在游戏行业的一些业务实践中遇到了一些棘手的问题。 TinyBuild将G2A的商业模式描述为“从根本上存在缺陷”并称其“促进黑市经济”。

现在,G2A已经宣布了一个旨在改善与游戏开发者关系的支持系统。

“作为数字游戏市场的领导者,我们认识到我们有责任为整个游戏行业提供更大的利益,”G2A的一位代表在电子邮件中告诉Eurogamer。

“最近的事件表明,我们需要加快行动,以便为开发人员设计新的优势,并邀请他们在创造未来市场方面发挥更大的作用。”

因此,开发商现在可以为其在G2A市场上销售的任何产品申请高达10%的特许权使用费。 G2A表示,这为开发人员提供了一种将第三方交易货币化的方法。

假设这个工作如上所述,对于视频游戏开发者来说,版税系统可能是巨大的,他们已经看到他们的游戏数千份花生在G2A上销售。

长期以来,G2A用户被指控使用被盗信用卡数据库从销售商或第三方密钥经销商那里批量购买游戏密钥,然后将其放在G2A上以半价零售价。

为了解决这个问题,G2A宣布计划让开发人员访问其数据库,以验证销售,数量和时间,以跟踪每个密钥的生命周期,并帮助识别非法行为。

G2A还增加了开发者资金选项,让客户可以通过开发人员产品页面上的其他按钮直接提供资金。

然后,G2A正在发出所有正确的声音,以提高其在开发社区中的声誉。但是,欺诈活动的真正问题仍然存在,而且一个出版商和开发商都希望看到G2A迎头赶上。

“我们希望向开发社区保证,我们会广泛监控我们的市场,以防止任何可能的欺诈行为,”G2A说。

“在可能检测到欺诈的一小部分案例中,我们会调查并禁止违规方进一步参与。我们与全球执法机构合作追踪欺诈行为,我们致力于确保市场安全。数十笔付款提供商在全球范围内与我们合作,因为他们对我们的安全流程充满信心。“

这些新举措的测试将在未来两周内开始,计划于7月29日推出。

上一篇:周日漫画
下一篇:没有了